Velsharaena的Talon游记(第一章)
Cothurnus | 18 十月, 2006 20:39
江山如此多娇,引无数英雄尽折腰
Velsra(注:Velsra是Velsharaena的卓尔语昵称)在Talon生活的这些天中,听到人们谈论最多的两个话题就是Talon什么时候才会解除“闭关锁国”政策以及要怎样的“英雄”才能一览无余的看到Talon的美貌。
是的,我承认Talon是非常美丽的,然后想要看清楚Talon的美丽却不是那么容易的事情。Velsra的“英雄”大脑思考速度每秒3兆次,还戴了被称为6600的眼镜,他的饭量虽然不大,但是也能吃1兆的食物。就是这位英雄,在中等Talon里每秒只能眨不到16下眼镜……为了保持流畅性,Velsra不得不经常处于较低甚至最低环境的Talon世界中。Velsra不得不承认,身处最低环境的Talon世界中,景色还不如当初500年前的Norath世界,再加上Hathor Zhi(黑暗精灵起始地点)这里一片土黄色,心情真是糟透了……
同样的,在与其他生活在Talon的人们闲谈中,Velsra发现很多人都有和自己一样的问题。有些人自称他的英雄是3/7800/1,但是他只敢流连于中等Talon,如果他和他的伙伴一起进入地城冒险的话,可能他还不得不流连于较低环境。还有人说他的英雄是2.4/5900/1,好吧,他就只能保持在最低环境,然后忍受不大于10次的每秒眨眼次数。当然,有人的英雄号称有两个大脑/SLI牌眼镜/2兆的胃容量,他说他可以毫无问题的流连在较高环境的Talon世界,但是这种Jedi难道不应该是专政对象么?
总之,这些天生活在Talon世界的经历,以及周遭人们的讨论,使得Velsra形成了这样一个认识:2兆的胃容量貌似是很必要的!不过这里不得不指出的是,Talon世界还没有最终定型,普遍的看法认为,在她正式开放国界的时候,一定会比现在要更稳定,也更能适应不同等级的英雄。
另一方面,毕竟Velsra是通过精神感应魔法进入Talon的,所以这个魔法的稳定性和速度就很重要。好吧,这几天来,这个魔法的响应速度从没下过200毫秒,尤其是休息日的晚上,我们脚底下的人们正好处于白天,Talon世界颇为罕见的涌入一千多人的时候,800多毫秒是很常见的……这个时候虽然不会导致Velsra从Talon掉出来,但是要提前2、3秒钟预测敌人的动作以及施放自己的魔法,这在Velsra solo的时候就很凶险……而到组队的时候,慢反应虽然不再会那么凶险,但是总使得Velsra感觉很对不起她的队友,因为她实在是没有在战斗中出什么力(汗)。
就在昨天晚上,Khal的人们抱怨“这10000毫秒就没法让人活!”因为Sigil大神决定重塑Thestra大陆上的几座主要城市,所以这个大陆即将关闭一段时间,这造成了大量难民通过各种方式逃离那片“审判之地”(传送、驾船甚至游泳……),因此大量难民再加上原本就在那里活动的冒险者,Khal集中了太多人了,这才导致那里的魔法响应一度跳至10000毫秒大关……不过随着难民的分散开来,这个情况应该会有好转(Velsra就亲眼看到了来自Thestra的矮人和半身人难民出现在了Hathor Zhi周边,天哪,虽然黑暗精灵正处于内战时期,但是我们的边境守卫队都不管的吗?看到他们的出现让Velsra感觉很不安全耶!)。从这一事件中我们可以看出,通过魔法连接Talon还是比较稳定的,基本上不会出现“掉出来”这种情况,相信随着开放日的到来,这个情况还会的到不断的改善和加强。引用Talon世界中一位居民的话来说:“这是他参与过的所有未开放世界测试中连接最稳定的!”
那么,一切外部问题就是如此了。现在,Velsra眼前是广阔的Talon世界,故土已远,世界在前,亡灵法师Velsharaena的冒险开始了……
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Velsharaena的Talon游记(序)
Cothurnus | 18 十月, 2006 20:32
如果网游如恋爱,恋爱似棒球……
谨以此文献给某位传奇黑手游荡者,如果不是他使用魔法道具打开了传送门,Velsharaena不可能来到Talon世界;此文还要献给NDA,不是它的存在,Velsharaena肯定不会用这种文风来写游记;此文当然也要献给EQ——Talon与Norath是何其的相似!最后此文献给所有已经或者将要生活于Talon的人们,请允许我引用Sigil首席执行官布拉德·麦克奎德(Brad McQuaid)的一段话来表达我对你们的祝愿:“EQ is like your first kiss. You'll never get that feeling back again. But with Vanguard, we're not stopping at first base. Here's to hoping we all score.”
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vanguard一些我感兴趣的问题
dollar | 17 十月, 2006 21:48
有关经济的问题。
首先是eq/wow都出现的,高等级的装备性能远超低等级的,因此人人一开始都是优先冲级,到了满级才开始考虑装 备。sigil解决的办法是,在中低等级地区会掉落一些有用的甚至是不可替代的东西,这些东西可能及不上顶尖的物品,但仍不失为“有用的”。同时高级玩家 在这些低级地区farm,可能会大不出这些物品。其实我说,何不仿照uo/eve,用一个个技能来代替人物等级呢?
另一个问题是装备贬 值。随着越来越多高级装备的出现,装备也越来越不值钱。设计人员想到了用装备永久磨损来遏制这个势头,但最终觉得这是弊大于利。总的来说,他们没有想出什 么很有效的方法,只能通过小心的控制尽量减慢这个进程。设计人员考虑过了装备绑定、使用等级限制这些老办法,还提出了,大量升级装备的任务需要以低级装备 为材料,或者干脆把淘汰掉的装备捐给npc换贡献点数。还有一个简单而邪恶的主意:把顶级物品的调率改得非常非常低。
文章没有讲有关消耗 品的情况。我是希望不要变得像wow那样,因为生产物资的人得不到多少实质的东西(钱的作用不大),而消耗物资的又都是uber的人,造成的结果就是,谁 吃药谁就要自己生产消耗品,消耗品变成一种负担。不过文章既然没有谈论到,说不定压根就没有什么重要的消耗品 ~.~
另一个信息,不设交易品搜索的功能,买卖依靠人与人的直接交流,奸商的福音……
扩展内容里有原文,可以看到设计人员设计是的思考过程。
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[YouTube]Vanguard - 空中之城
EagleKing | 17 十月, 2006 10:43
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或许已经成为了传统,或许是玩家真的喜欢这个类型,从EQ的薇仙的天空神域到EQ2的龙族窃取的天空王国,每一代中都有漂浮在空中的城市,当然Vanguard也不能例外。
如果你想知道传说中费伦的阴影城如何漂浮在空中,或许这是一个不错的例子-,-
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[YouTube]Vanguard官方宣传片
EagleKing | 17 十月, 2006 10:36
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嗯,一如既往的SOE影片风格,看过EverQuest和EverQuest II宣传片的都知道哦。
不过还是透露了不少有趣的信息,比如会飞的交通工具?
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