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Design by Andreas Viklund.

Adapted for LifeType by Resnick Chang.

Adapted for Anthem of Vanguard by EagleKing.

《先锋:英雄史歌》中的德鲁伊

先锋礼赞 www.teloncn.com 发布 转载请保留作者名和静态连接网址

由 EagleKing 于 31 一月, 2007 00:00 发表

原文:香草的天空公会

翻译:青蓑衣

英文原文: Druids in V:SoH: Exclusive Interview with Darren McPherson!

1.德鲁伊的主要相关设计者是谁?对职业特定的设定最满意的是什么?
我,Darrin McPherson(大家记住这个家伙吧,如果以后不满意可以找他算账).
最初德鲁伊是作为一个治疗原形来设定的,就如同传统的MMO一样,德鲁伊作为一个自然的治疗者.
但是在到了最终要定稿的时候我们做了改变(真的假的?一定预谋已久).
我们的一名资深设计师提议将德鲁伊设定为一个不可思议的伤害输出者的模型...我也非常喜欢(推托推托,估计怕改的不好被人扁).
我们一向喜欢德鲁伊制造自然原始伤害的一面,所以我们做了这个改变.(...那个德鲁伊是有这个倾向)
我最喜欢的特点?是个秘密...至少在现在. (卖关子...)

这个嘛,对于EQ2来说不算什么.

先锋礼赞 | www.teloncn.com

2.德鲁伊在V:SoH中是如何定位的?是把他作为一个专长职业还是和EQ一样的“万金油”?
V:SoH中所有的职业都具有这两个属性. 不需要太多解释我们的职业结构,因为这在其他地方已经说了很多.
德鲁伊的主要任务是制造伤害. 但德鲁伊是万金油职业,这与其他是用魔法制造伤害的职业职业模型有所不同.
德鲁伊也专长于某些伤害魔法(例如闪电灯),并且具有一些德鲁伊特有的魔法.
就这一点补充说明我们所有的职业都有与游戏相适应的设定.

说了半天还是万金油吗,只不过现在加强了伤害输出减弱了治疗能力.

3.德鲁伊如何与自然为友?我是说他们如何影响天气、感化动物等?是否有类似追踪和采集的技能?
不论如何颠覆传统的德鲁伊,V:SoH中的德鲁伊依然融入自然.
他们可以影响天气、召唤自然之友、制造地震以及对反对者(可能是指破坏自然的)制造巨大的伤害.
德鲁伊同时具有一类技能,用于和自然进行长期的交流.

这个要是改变了还叫德鲁伊吗?

4.我们知道V:SoH中肉搏和施法职业有战斗技能类似Sympathetic moves(行动感应?)和Counter-spells(反魔法?)使得战斗更加有趣和技术性.那是否有类似的设定给治疗职业?
好的,既然德鲁伊是一个全新的模型设定,他将具有counter-spells技能.所有的施法者都具有在一定范围内的感应能力.和相应的职业一起配合,德鲁伊可以制造漂亮的令人震撼的效果.

现在怎么都流行这中类似的combo技能?

5.V:SoH德鲁伊论坛The Grove的核心成员中让我带来一个问题,你是如何定位德鲁伊在raid中的角色?如果能回答希望能够提供些细节?
德鲁伊将给raid带来他们独有的野性美丽. 他们(raid的其他成员)将渴望得到德鲁伊独特的伤害和强化(buffing)魔法,以及他们的counter-spells.
我不能在这里仔细的说明,因为这破坏神秘感是非常非常不好的.

希望如此,无论EQ还是WOW中德鲁伊的raid定位都是比较尴尬的.

6.V:SoH中的德鲁伊是否有和WOW中一样的变形能力?
有限的变形并未被排除,但是和其他职业在这个领域及其相似.

根据论坛上其他的帖子,德鲁伊可以变狼和树,不过后一句话不是很明白...

7.EQ中的德鲁伊具有出色的solo能力.那么V:SoH中的德鲁伊是否具有相似的设定或者你们现在将会更多将其设定为一个团队导向的呢?
在V:SoH中所有的这也都有同等的机会solo.V:SoH将同时为个人和团队活动提供支持,但是我们更注重团队.

solo的话是否会和wow一样呢?

8.几乎所有的奇幻游戏都有不同的德鲁伊职业设定. Sigil(V:SoH的开发小组)会为德鲁伊带来什么新意呢?相对其他MMORPG例如EQ、EQ2和WOW,V:SoH的德鲁伊为玩家带来有哪些不同?
如同之前的说明,V:SoH的德鲁伊更加看重攻击, 这一点和其他的MMO有些很大的不同.

提问的怎么回事!

9.在地城环境里德鲁伊有多大的发挥呢?是否存在室内/室外不同的魔法?请举例?
无论室内室外都具有相同的能力. 不会因为室外这个原因而失去某些能力. 在V:SoH中有很多地城,我们当然不会削减德鲁伊在室内冒险的能力.
.
好啊,EQ中德鲁伊室内限制太大.

10.很多德鲁伊社团role play的玩家非常愿意能够通过保护动物或自然来得到经验而不是将遇到一切活物杀得一干二净...或者可以设定因为破坏自然的得到一些惩罚,也许可以通过某种形式的关系来实现. VG中是否在这方面有所改变?
这个确定可以通过关系系统来实现. 这是我们关系系统的一部分,所以不会有如你所说问题:作为一个德鲁伊,屠杀动物而不受到惩罚,破坏自然反而得到奖励.
在其他游戏里已经有一定的限制. 你觉得在北卡拉纳平原的德鲁伊石环附近攻击动物是一个好主意吗?

那个...以后做皮衣皮包这么办啊>.<

11和12没什么内容不翻译了

这个访谈介绍的很粗浅,不过总算大致了解,最大的变化德鲁伊从传统的二流治疗升格(蜕变?)成一个强力(或则还是二流)伤害输出者.

Posted in 种族职业 . 评论: (2). 引用:(0). 静态链接网址
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评论

  1. 1. SpenceTrisha35 | 07/16,2010 at 01:40

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