先锋 Psionicist 心得
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由 EagleKing 于 08 三月, 2007 21:32 发表原文:http://www.pactofshadow.com/bbs/showthread.php?t=121350
作者:Kimim
本人目前22lv,观点基本上基于20lv来说的,所以以后可能还有些变化,但大方向应该不错.
psi和eq2的幻术比较,控制能力大幅度下降,和eq1比也逊色不少,但仍然是VG里面no.1的ccer..总的来说,eq1和eq2的幻术可以完全 凭借一己之力把非常不利的局面扭转过来..但是,如果psi的队友快速地倒下以后,那psi能做的时也就是evac或者等死了..(可能学了群体催眠后会 有改善)
作为20lv的psi,控制的法术有3个,每个法术最多只能运用到1个怪身上,理论上来说能控制4个怪(包括charm那个打的那个),不过实际应用中需要队友的配合和比较好的网络,机器,并不容易做到,如果队友不配合的话,不要说控制,第一个死的就是psi.
1.幻影.召唤一个和目标一样的幻影来攻击目标,但并不造成任何伤害,不过能制造大量仇恨.
这个魔法是控制的首选(当然如果队友配合很熟练的话催眠很好@@因为耗mana少点).这个魔法的特点是,当你不攻击被释放了幻影的怪物时,幻影不容易失 效,满血的怪物幻影持续时间相当长,而怪的血越少,持续时间也越短(待证实),一般来说,3-4dot的怪80%hp以下幻影就完全无效了,就是说幻影一 放上去就马上失效.为什么说这个魔法是首选呢?因为队友误打1\2下一般并不影响对怪的控制,这是比催眠优胜的地方,另外,释放幻影仇恨也很小(也待证 实),可以说,幻影是傻瓜型队伍最好的控制.
如何分辨幻影和怪物?幻影颜色不同,一般是蓝色.很容易分辨的.
2.催眠.催眠是幻术的传统魔法了.但这次VG把催眠严重削弱,一次只能放到一个怪身上,当放在另一个怪身上时,原来的催眠就消失了.没什么好说的.玩过eq系列的都知道催眠是什么回事.
催眠后的怪呈现透明状,就是和隐身一个样,也很好分辨.
3.魅惑.charm也算是传统魔法了,不过eq2里面的2种幻术只有1种有.VG里面psi的charm有2个系列,作用稍有不同.一个系列特点是释放 快(1S),但只持续20-30S,我猜想是很紧急才用的@@反正我很少用.另外一个系列特点是释放慢点(2S好像),持续3min,每20S判定一次, 每次都有可能叛变.
charm的好处就不说了..想想都知道,坏处也很明显,仇恨大,所以一般不用..除非你对自己装备很有信心,或者对healer很有信心..
总结来说,psi控制怪时一般选择是:幻影-->催眠-->魅惑(嗯嗯..其实我还没习惯过来..我总是先催眠)
作为队友,应该怎么配合呢?
- 首先,最重要的,就是协助MT,我的做法是,做一个/assist的宏,把这个宏放在1的位置,这样手指很容易按到,养成习惯,没什么其他事的话,把 defensive target锁定为MT.怪来了多按按1,看清楚确实是MT当前在攻击的怪后就开始攻击,过程中如果MT换目标留意是MT要把某个怪仇恨抢过来还是什么 的,不要盲目换目标.例如一个怪打到70%了,MT突然发现某个其他怪在攻击healer,而psi已经不能再多控制一个了,那MT换目标成那个去挑衅, dps就没必要跟着换,继续先把原来那个打死好了.切忌:自己找目标打.千万不要看到那个目标血少了就打哪个,可能那只是被队友误打了一下,但并不是MT 当前目标,可能被队友误打后,幻影并未消失,或者psi及时补上了催眠,但是被你这么一打,催眠就又没了,血少了幻影也失效了,很容易引起连锁反应(控制 失效-->追打psi-->psi死亡-->更多控制失效).
- 第二,作为MT,责任是pull怪时尽量小心,尽量少pull,必要时可以用body pull,就是跑到怪的aggro范围内让怪追过来.当pull过来后,一般来说就要保持目标不变,如果要改变目标救人,可以做个宏提醒队友.怪死了后迅 速确认下一个目标,不要用tab选下一个目标,因为队友可能会误协助.我个人认为MT应该先打被催眠的怪,因为催眠的仇恨大,反复催眠会造成很大仇恨.
- 第三,作为healer,据ztp说牧师可以给psi加减仇恨?
- 第四,作为caster,caster都有一定控制能力,可以协助一下控制,不过应该注意已经被psi放了幻影或者催眠的(特征前面说了),就不要重复了.
最后,请信任psi,如果你觉得队伍里的psi很fc,不值得信任,请你直接跟他说而不是自作主张去抢psi准备控制的怪的仇恨,通常这样做的后果是造成更大的混乱.
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