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Velsharaena的Talon游记第三章

Cothurnus | 02 十一月, 2006 22:12

Arise,my minion!

    “两个高阶守卫。”躲藏在弯道角落里的游荡者用手势比划着,在他前方不超过十五米远的地方,三个Aeokor Zhi的黑暗精灵高阶守卫正在严密监视着他们面对的弯道。

Hathor Zhi——Velsharaena的冒险从这里开始。    战争!战争从未改变!从古至今,无数历史实例向我们说明最终获得战争胜利的一方一定是总体实力较强的一方。虽然叛军尽了最大努力来保持因先发制人而带来的优势,但是随着Hathor Zhi动员的黑暗精灵人数不断增多,战局明显开始倒向女王陛下一方——东线,围困Dragonweir的叛军精锐攻城部队遭到Hathor Zhi突击队的突袭,这些突击队破坏了攻城部队的补给基地,并且引导Pankor Zhi的飞龙部队空袭了叛军的弩炮阵地,叛军部署在这里的大型攻城弩炮全部毁于一旦;西线,王军——包括相当部分由Hathor Zhi动员的冒险者——在从Hathor's Sentinel到Aeokor Zhi中间的广大地区与叛军作战,迫使叛军不得不将装备不良且训练不足的平民派上战场以弥补日益捉襟见肘的兵员人数。由于战况如此的变化,作为叛军根据地的Aeokor Zhi也渐渐暴露在Hathor Zhi突击队的攻击范围之内,特别是最近一段时间以来,经常有来自Hathor Zhi的小股突击队渗透进入Aeokor Zhi中心地带,他们刺杀叛军将领,破坏军事物资,使得包括叛军高层在内的所有Aeokor Zhi黑暗精灵们都极为不安,对叛军的士气造成了极大的打击。此时此刻,一个由恐惧骑士、游荡者、血法师和亡灵法师组成的队伍——作为众多突击队中的一个——正身处深入Aeokor Zhi核心区域的环形弯道中,而作为队长的恐惧骑士正等待着在队伍前方担任斥候任务的游荡者回报的情况。

Hathor Zhi中央大厅——这是黑暗精灵们的舞台,舞台上剧目的名字从来都是“阴谋与背叛”……    “两个高阶守卫。”游荡者又用手势比划了一次。这回恐惧骑士反应了过来,他转头对亡灵法师说到:“Velsharaena,你负责拖住一个敌人,我和游荡者处理剩下的那个,血法师要注意给我治疗。”看到两人点头表示明白,恐惧骑士转身向前挪动了几步,然后瞅准时机冲了出去……战斗进行的十分迅速,受到突袭的高阶守卫根本来不及作出反应。一个高阶守卫在战斗一开始就被Velsra变成了没有自我意识的僵尸,除了呆站在原地之外无法采取任何行动,另一个高阶守卫在与恐惧骑士一对一的战斗中完全失去了对后背的保护,于是原本一直潜行的游荡者在战斗中间突然现身,干净利落的割断了他的喉咙。剩下的那个高阶守卫在小队的围攻之下也很快就断了气。

    “敌人倒下的太快了,我都来不及完成我的三连击。”恐惧骑士对于无法在刚才的战斗中一显身手略有不满。

    “就凭你那几招‘杀兔招’?你还是省下力气照看好法师们吧。”游荡者略带挑衅的看着他的队长,“最后的致命一击,还是得靠我这个游荡者来干!”

    “是啊,只要你能够一直不被发现。”

    “你看,我们这行基本上干的都是技术活,所以不是你这种武夫能够明白的”

Hathor's Sentinel——叛军就在墙外!    Velsra一边听着游荡者和恐惧骑士互相调侃,一边扫视着地上的两具尸体。正在她仔细查看其中一具尸体的时候,血法师走近她的身旁,用几乎耳语般的声音俯身说到:“他们身上值钱的东西早被那个‘干技术活的’拿走了,Velsharaena。”Velsra猛地抬起头,眼睛紧盯着血法师那张似笑非笑的面孔,想要从他的表情中判断出刚才的话语到底是普通的陈述,还是对Velsra的讽刺。但是很快的,Velsra摇摇头放弃了刚才的想法,毕竟在这种时候发小姐脾气并不合适,况且这种想法很可能只是作为这个队伍中唯一的“新进人员”的Velsra自我意识过剩造成的。

    “对一个亡灵法师来说,有时候尸体的价值远大于尸体身上所携带的东西。”话一出口,Velsra就对自己傲慢的语气感到后悔。为了掩饰自己的尴尬,她立刻将头转向刚才查看的尸体方向,同时用眼角的余光偷偷观察着血法师的反应。

    “哦?”血法师一副饶有兴趣的表情看着Velsra,似乎毫不在意Velsra刚才的语气。

    Velsra不再理会血法师,将注意力集中到尸体身上,开始默念起魔法咒语。随着一阵红光闪过,尸体表面的伤口迅速愈合,这个原本早已死去的高阶守卫渐渐从地上爬了起来,缓步走到Velsra面前,对她恭顺的低下了头。

    “哦?有趣的‘复活法术’。”血法师似乎发自内心的微笑着说道。

    “哼,你当然知道这和你的复活法术完全不同!”血法师的笑容再次激起了Velsra的小姐脾气,“我只不过是让尸体动起来了而已,基本上就和僵尸差不多啦!不过,”Velsra看着面前的“活动尸体”,似乎是在看着自己饲养的观赏蜥蜴一样,嘴角略为上扬的说道:“作为炮灰,它们还是有点用处的。”

连击(Chain)
    在Telon,战士们——分为4种防御型战士(也称重战士)和4种攻击型战士(也称轻战士)——都具有“三连击”技能,在Velsra的印象中似乎治疗者里面的萨满和苦修僧(Disciple,基本上可以看作会治疗的monk)也可以三连击,至于法术,从其他位面一些贤者所撰写的卷轴上来看,似乎巫师(Sorcerer)的法术也可以三连击,但是至少作为亡灵法师的Velsra还没进行过法术三连击。三连击是按照起始技(Opener)-〉连接技(Bridge)-〉终结技(Finish)的顺序进行。通常情况下在完成三连击的过程中都会造成并增强某些效果,一般来说总是如下两种情况:
  1. 低伤害起始技+特殊效果(微弱)-〉低伤害(或中伤害)连接技+特殊效果(普通)-〉中伤害终结技+特殊效果(强效)或者
  2. 低伤害起始技+特殊效果(微弱)-〉高伤害连接技+特殊效果(微弱)-〉超高伤害终结技+特殊效果(微弱或普通)。
    例如Pally的一个三连击就是低伤害起始技+防御性目标属性微弱提升-〉低伤害连接技+全队属性微弱提升-〉中伤害终结技+全队属性大幅提升。但是不得不指出的是,就现在来说,什么起始技接什么连接技是固定的,同样连接技与终结技的组合也是固定的,也就是说,起始技A下面一定是连接技A,如果你用连接技B,那么连击就会失败。如此一来,使Velsra感觉这种连击系统形同虚设。与500年后的诺拉斯相比,现在的三连击还仅仅停留在形式上而已,除了稍微增加战斗中的动作次数外,并没有实质上提高战斗的战术表现力,更没有达到Sigil大神所谓的“关注战况,根据战况发展决定你的下一招”这样的程度。对于这个问题,Velsra自然在给Sigil大神的请愿书(petition,恩恩 =P)中提到过,至于最终Telon的连击体系会不会有所进步就不是Velsra能够左右的来了。

    小队继续前进,路上除了遭遇过几组守卫之外,再无其它情况。这让游荡者抱怨了起来。“Thal在上,我们居然连一个叛军高级军官都没发现,难道这些家伙都死绝了吗?”

    “也许是被其它突击队干掉了,或者也可能他们都躲起来了,毕竟这几天突击队的袭击频率很高。”恐惧骑士很肯定地说道。作为这个队伍中最有经验的成员,Velsra认为他的判断总是令人信服的。

Pankor Zhi——女王陛下万岁!    游荡者也不得不同意队长的观点,于是只好叹气道:“哎,就算找不到高级军官,哪怕让我们找到一张叛军传令书也好亚。”

    “这个就要看运气了。”恐惧骑士拍拍游荡者的后背,“先别说这些了,看到前面走廊尽头那个拱门了么?左面那个?去看看里面有什么情况。”

    游荡者又叹了一口气,随即滑入墙角阴暗处,蹑手蹑脚的向拱门走去。

    副本?对不起,请问您说的是那些文职人员手里的文件副本么?什么?不是?什么?!同一时间在多个“同一地点”存在多个“同一人物”?您……您身体还好吧?这可能出现在真实的Telon世界么?Telon没有您说的那种“副本”存在拉!

    在Telon这个“真实”的世界中,所有地下城自然也是“真实无缝”的存在于世界中的。当你在Telon世界的地下城中四处徘徊的时候,很有可能会从你们杀掉的敌人尸体上发现一些特殊物品,这些特殊物品通常都会激活一个任务。这个任务会不断给出一些提示和目标,往往都是“杀掉多少怪物”或者“前往地城中的指定地点”等等,你只有完成了当前的目标才会的得到下一条提示或目标。随着任务的推进,小队最终会被带领到地城中的某些特殊地点(例如平时无法打开的密门,进去后里面是藏宝室)或者某些特殊首领面前(只有你们小队可以激活这个首领),这就是Telon世界独特的冒险路线遭遇系统(Adeventure Route Encounter Syestem,我大概没记错这个名字吧 - -b)。通过这种方式,Sigil大神实际上把某些其他世界中的“地点副本”变成了Telon的“任务副本”,这种方式下出现的首领级敌人只有激活他的小队可以与之互动,其他人就算看到了也无法动手。据说有些这样的路线任务提示非常少,步骤也很繁杂,当然相应的最后敌人身上的宝物也会很不错。据说可能会有不同的队伍在地城中进行着相同的路线任务,但是由于现在Telon世界的居民还不多,所以Velsra还没碰到类似的情况,不过据Sigil大神表示,进行同一路线任务的不同队伍往往是分散在这个路线任务的不同阶段,处于同一阶段的情况不会很常见。

    “两个护卫,”游荡者用手势比划着,只见他将左手拇指竖起,其余四指握拳,然后用左手拇指指尖快速轻磕食指关节,“还有一个大家伙!”

    恐惧骑士迅速布置好战术,同时带领小队其它两人移动到拱门旁边,而游荡者早已潜行进入拱门,离开了小队其它人的视线。一切准备妥当之后,恐惧骑士轻轻抽出长剑,将剑尖举过头顶,并且指向正上方,再次确认两个法师做好准备之后,恐惧骑士迅速让剑尖在空中画了一个圆圈,然后低吼一声冲了进去:“开始行动!”

    拱门里面是一个正方形房间,Aeokor Zhi的一位高级指挥官正在房间中央研读地图,在他的两旁各有一个护卫随侍左右。小队的突击虽然让房间中的三人感到意外,但是他们显然与普通守卫不同,三个人很快就恢复了镇静,摆开阵势准备迎击入侵者。

远眺女王之门(Queen's Gate)——云卷星光风欲静,南出雄关无故人。    恐惧骑士的目标是吸引指挥官的注意力,只见他猛冲到指挥官面前,一招势大力沉的起始技呼的一声向指挥官砍去。同时紧跟在队长身后进入房间的Velsra命令她的尸俑(Abomination)冲向左面的护卫,然后边移动边施展法术,召唤来一道蓝光罩住右边的护卫,原本正想协助指挥官的护卫转眼间就被变成一具令人作呕的僵尸,失去了行动能力。而血法师则不紧不慢的向指挥官身上施放着各种法术。指挥官每多中一道血法师的法术,他与血法师之间的血之联结(Blood Union)就更为紧密,如此一来,血法师对指挥官施放的攻击法术将更具威力,而他对队友的治疗法术也更为有效。另一方面,尸俑成功的吸引了左边护卫的注意力,再加上Velsra的法术和活动尸体的夹击,这个护卫不得不全力招架来自前方的猛力攻击而无暇他顾。突然,两把闪着寒光的匕首从黑暗中破空而出,其中一把匕首深深刺入护卫腰部,而另一把则准确的避开了护卫的肋骨,从背后刺穿了护卫的心脏。随着游荡者拔出他的匕首,左护卫扑通一声瘫在地上,失去了生气,除了Velsra之外,大概根本没人注意到这里发生了什么。还刀入鞘的游荡者对Velsra轻轻一笑,便再次消失在了黑暗之中,只留下Velsra一个人恨恨看着他消失的方向。

    战斗按照突击小队的预期方向进行着,正当Velsra将注意力集中在指挥官身上的时候,突然听到血法师的喊声:“当心背后!”Velsra立刻向身后望去,拱门外不知道什么时候出现了两个Aeokor黑暗精灵!一个高阶守卫手持利剑,放低身姿向血法师冲去;另外一个身着血红色长袍的黑暗精灵口中念念有词,双手间闪现着危险的红光。

    “施法者!”几乎所有人同时喊了出来。

    话音未落,就看见Aeokor奥术守卫双手一挥,一团橙黄色的火球笔直的向Velsra飞来。在千钧一发的时刻,恐惧骑士猛地挡在了Velsra面前,火球一接触到恐惧骑士的身体立刻发生了爆炸,刺眼的强光和令人窒息的热气霎时充满了整个房间。

    “当心!奥术守卫又要施法了!”火球术的爆炸声还未散去,恐惧骑士低沉的声音就先传入了Velsra的耳朵。

    “必须阻止他施法!”心中如此想着,Velsra强睁开受到强光刺激的双眼向拱门外望去,希望能认出奥术守卫正在施展什么法术。只见那个奥术守卫双掌相对,头颅微低,口中再次传出默念咒语的声音。“又是火球术!”

峡谷鸟瞰——这就是黑暗精灵帝国领土的一部分,也是Velsharaena的故乡。    奥术守卫的法术几乎就要完成,一个比刚才还要大的火球渐渐出现在他的双掌之间。此时奥术守卫抬起头,眼睛直视着Velsra的方向,凶恶的眼神似乎透露出他此刻全部的想法:“去死吧!女王的走狗!”正当奥术守卫准备再次向Velsra的方向扔出火球时,一道蓝色的符文凭空出现在他的面前,砰的一声,本该飞射出去的火球好像溶化在空气中一样消失于无形。同时,奥术守卫发现无论他如何努力,他都无法听到本应从他嘴里传出的默念魔咒的声音,取而代之的是一阵液体飞溅的声音传入他的耳朵,这也是他听到的最后的声音。

    丢下被游荡者割断喉咙的奥术守卫,Velsra快速寻觅着冲向血法师的高阶守卫的身影。在Velsra的脑海中,此刻那个高阶守卫一定已经使血法师陷入了极为被动的局面,甚至还可能时刻威胁着血法师的生命。然而当Velsra看到那个高阶守卫时,他正被血法师的魔法定在原地动弹不得,而本应陷入苦战的血法师却还是在那里不紧不慢的为恐惧骑士施放着各种治疗和辅助法术。当血法师注意到Velsra的视线时,他颇为轻松的对Velsra说道:“你刚才反制的时机还不错。”

援救(Rescue)
    所有重战士都具有援救技能,其他某些职业似乎也有这个技能。这个技能的作用一如它的名字那般,是用来援救这些职业的防御性目标的。每个职业的援救技能名字各不相同,作用也不太一样,而且重战士似乎有几个不同的援救技能。正如上面的战斗中,当奥术守卫施展火球术攻击Velsra的时候,恐惧骑士使用了他的某个援救技能,成功地替Velsra抵挡了一次攻击(伤害由恐惧骑士承担)。就Velsra的认知范围内,似乎发动援救技能的条件之一是必须辨识出敌人的攻击是什么。

反击(Counter)
    所有人都有反击技能。战士类的反击技能通常是躲避一次攻击(游侠),抵挡一次攻击(勇士,Warrior)或者反击敌人(Monk),以上只是Velsra目前所知的,所以他们可能还有其他反击技,并不一定就只有这些。奥术施法者的反击技能似乎都是反制敌人奥术施法者的法术,同时带来一段时间的沉默效果,而且似乎他们都只有一种反击技能。使用反击技能的前提必须是能够辨识出目标正在施展的法术。结合援救的内容和其他一些方面,我们可以看出感知类技能在Telon是非常重要的。

共鸣(Sympathetic)
    除了连击、援救和反击外,还有另外一类特殊技能——共鸣,但是Velsra到现在还是不知道是什么人干什么用的技能……难道是吟游诗人或者心灵术士(Psychicist)的么? - -b


战斗姿态
    貌似所有职业都有不同的战斗姿态——当然可能有些是神似而形不似。许多战士都有防御和攻击姿态,也有些战士只有专精防御或者攻击姿态中的一种,他们在普通和专精姿态间转换战斗姿态。牧师有神能和神恩两种类似战斗姿态的状态,前一个增加攻击力,后一个增加回复力。萨满具有几种不同的动物灵,“上身”的动物灵不同萨满的攻击方式也不同。亡灵法师可以在普通型态和幽灵型态或者巫妖型态间转换(亡灵法师只能从幽灵或巫妖中选定一种,不知道后面能不能更改)。幽灵增加能量,提高精神(Spiritual)类法术的伤害,虚体效果(吸收一些伤害)以及可以悬浮。巫妖增加生命力,提高物理类伤害法术的伤害,提高防护等级等等。当然无论幽灵还是巫妖都不需要呼吸不是么?血法师具有不同的“专注”型态,不过Velsra还没搞清这些专注型态的区别所在……总之,在战斗中调整姿态应该是战术环节中相当重要的一环。

与游荡者有关的杂七杂八
    在战斗中只要没有敌人注意到游荡者(也就是说游荡者没有吸引到敌人的仇恨),他就可以再次回到潜行状态,否则他就只能进行“公开”战斗了。为了应对这种情况,游荡者会有一些小道具(比如闪光粉),使用之后可以使敌人对游荡者的仇恨暂时降低,这时候如果有队友配合(比如重战士吸引仇恨),那么游荡者就可以再次潜行。而在游荡者单打独斗的时候闪光粉是毫无用处的……另外游荡者在冒险过程中还可以找到一些特殊物品,这些物品只有游荡者可以使用(似乎还是绑定的),利用这些东西游荡者可以制作出诸如毒药拉、开锁器拉之类可供自己使用的小玩意。顺带一提,游侠也有一个类似技能,在冒险过程中可以找到一些植物根块啦、碎石头拉之类的,这些都是游侠的施法材料,而且似乎游侠只能靠这种方式获得施法材料(反正现在没得买),so,游侠们努力吧 =P 最后,据说游荡者——只有游荡者——可以攀爬某些特殊地形(大概类似500年后的诺拉斯吧)……

剩下的杂七杂八
  • 施法时可以“龟速移动”,也可以跳跃。
  • 法术使用能量(Energy),战技使用耐力(Endurance),这两样所有人都有。
  • 据Velsra感受,战斗节奏并不慢,至少不像她之前想象的那么慢。
  • 某些战斗过程让Velsra感觉似乎身处艾泽拉斯,其他又似乎是在500年后的诺拉斯。
  • 游荡者可以闷棍,亡灵法师可以僵尸化,不少职业可以定身,事实上很多人都会至少一个控场技能,当然除了心灵术士,其他职业大都是一次只能控制一个(就僵尸化来看,冷却时间小于有效时间,所以可以勉强控制两个……不知道其他职业情况如何)。
  • 现在还没有自动连续的远程攻击,作宏吧……
  • 游侠可以保持远程攻击姿态一定时间。er,比如说游侠使用了某个远程攻击技能(包括普通远程攻击),那么在弓张开之后(技能准备ok)的一段时间内,游侠可以保持这个拉弓的姿势跑来跑去,你可以挑选任意时间发出攻击,并且有些技能拉弓时间越长最后伤害越高。如果时间结束而你未采取攻击,那么会再次拉弓(再次准备这个技能),然后重复上面过程。

差点被遗忘的杂七杂八(汗)

    目前来说,几乎所有技能或法术都只有公用冷却时间(很短很短),极少数技能或法术除了公用冷却时间之外还有自己的冷却时间——这些技能或法术往往都是各个职业的“看家本领”,或者是类似于“回城术”这样的东西。公用冷却时间从技能施展开始计算,而专用冷却时间却是在技能施展完毕后开始计算。

    身上起作用的效果在你离开Telon世界后会停止计时,同样冷却时间也是如此。

    能量和耐力耗费和恢复还在调整中。早前Sigil大神将所有能量和耐力调低为原来的1/5,同时加快恢复速度,所以你几乎不必考虑战斗消耗问题——除非是很困难的战斗——能量和耐力总是满的,你都不需要休息。那段时间“人人单干”,Velsra经常“一个人打四个”(=P)。后来能量和耐力消耗又调回原来水平,使得所有Telon的人都变得不适应——现在一场势均力敌的战斗就会消耗掉你大部分能量或耐力,于是“组队导向”再次抬头。最近的几次更改总是在调整消耗和恢复比例,所以最后情况如何还不太明朗。

    死亡之后如果选择释放复活,你会复活在最近的一座绑定石附近(Bind Stone,其作用类似于艾泽拉斯的墓地……你也可以绑定在城市或据点中),而在你的死亡地点会留下一个墓碑,你身上的装备和物品会留在墓碑处,但是金钱还会保留在你的身上。你可以再回到当地,从墓碑那里找回身上的装备(类似从尸体拾取物品),或者你也可以使用邦定石上的祭坛(Altar)召唤你的墓碑,但是这需要花费一定数量的金钱,就现在来看,这个花费并不算昂贵。另外,你还可以“拖”墓碑,请想象一下500年前的诺拉斯……目前死亡除了会带来一定的经验损失外再无任何惩罚。

    冒险技能会随着不断使用而提高,类似于诺拉斯。而冒险属性在人物出生时无法更改,但是在人物成长过程中可以自主提升。现在每等级会获得8点属性提升点(当前级别1/5时获得2点,2/5时再获得2点,以此类推),用它们可以按一比一的比例提升任意冒险属性,前提是该属性没有达到当前等级的属性上限。技能和属性应该都可以重置。另外,如果按照现在的情况发展下去,人物的属性数字后期估计会非常华丽……


    虽然出现了意外情况,但是在突击小队队员们的互相配合下,高阶守卫和右护卫还是先后倒在队员们的利刃之下。最终随着高级指挥官的死亡,这次战斗总算是有惊无险的结束了。大致检查了指挥官的个人物品之后,做为队长的恐惧骑士考虑到当时的情况,决定结束当天的袭击行动,突击小队按照既定路线撤离Aeokor Zhi。

高处的守卫塔——Velsra曾在那里俯瞰帝国版图。    在其他人准备撤离工作的时候,Velsra来到这位Aeokor Zhi高级指挥官的尸体前。看着地上双眼圆睁的尸体,Velsra突然意识到这是她到目前为止所碰到过的最厉害的敌人,甚至比她认识的一些高段位的朋友都要厉害很多。朋友?想到这里,Velsra自嘲的笑了笑,在黑暗精灵社会中什么人会称你为友?或者,你能称谁为友?黑暗精灵没有朋友,不,确切的说应该是没有外族人称为“朋友”的那种朋友,就好像高精灵们所说的“mellon”。黑暗精灵只有“abban”,即使是“abbil”其含义也与外族的“朋友”不太一样。不过,作为一个亡灵法师,至少Velsra还知道她应该相信谁,或者说,她应该相信什么……

龙堰堡(Fortress of Dragonweir)——这里是守卫黑暗精灵帝国东大门的战略要地,目前受到叛军围攻中。    血红色的光线笼罩在高级指挥官的尸体上,使得死者的表情看上去更为狰狞。随着光线逐渐减弱,尸体上的伤口也渐渐愈合,当光线终于消失不见的时候,尸体微微颤抖了几下,然后猛地坐起身来。“站起来,我的仆人!”Velsra对这位“前”高级指挥官说到。接到命令的活动尸体立刻站了起来,对Velsra恭顺的低下了头。此刻,Velsra似乎看见活动尸体的嘴唇微微颤动了下,好像是在回答它主人的召唤:“就在您的身边,我的女士!”

注:
mellon——[Quenya语]朋友(顺便向J.R.R.Tolkien先生致敬,恩恩)
abban——[黑暗精灵语]非敌人(事实上这个本来是drow语来的,下面那个也是……来源于FRCS(Forgotten Realms Campaign Setting)和CotSQ(City of the Spider Queen),但是,我想这Telon的黑暗精灵语与费伦的卓尔语应该差不多,恩恩,应该……)
abbil——[黑暗精灵语]同志,志同道合的人;可以信赖的人

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Velsharaena的Talon游记(第二章)

Cothurnus | 18 十月, 2006 20:41

一切都发生在脑海里!

    第一次睁开双眼的Velsra首先看到的就是峭壁——两旁高耸入云的峭壁,这让Velsra意识到自己身处在一个峡谷之中。随着魔法传送的眩晕感渐渐退去,更多的影像跃入了Velsra的眼帘,这时候Velsra才真正认识到这个所谓“峡谷”的宽广——黄色的土地在峡谷正中间渐渐隆起,形成了一座小山包,山包上布满了绿色的杂草,在点缀其间的高大棕榈树环抱之下,是一座要塞似的人工建筑物,建筑的四周支起了几顶老旧的蓝色帐篷,一些行色匆匆的黑暗精灵穿行于帐篷之中。远处,一座高大的城墙将峡谷的东面部分与这里完全隔开,城墙底下依稀可见几台一人多高的大型弩炮车蓄势待发。一条土路从城门延伸过来,神色凝重的黑暗精灵士兵在路上来回巡逻。偶尔,当这些巡逻的士兵经过你身旁时,你会听见他们正小声交换着对于战争形势的看法。这一切无不向你表明——黑暗精灵帝国正处于战争之中。

    对于初来乍到的Velsra来说,帝国的内战似乎与她的关系并不大。虽然由于Aeokor Zhi城邦的反叛,Hathor Zhi成为了作战前线,然而守军以被称为Hathor Sentinel的巨大城墙为依靠,进行了顽强的抵抗,所以叛军始终无法攻入这里。为了迫使守军不战而降,叛军截断了Hathor Zhi通往外界的道路,以期通过围城的方式耗尽守军的斗志。但是身处Hathor Zhi的每个黑暗精灵都相信(或者宁愿相信),忠于女王陛下的军队正在首都附近集结,一旦时机来临,他们一定能够以摧枯拉朽之势将叛军消灭于无形。

    将这些事情统统抛到脑后,Velsra开始审视起自己来。猛地看上去,这里的一切都很像艾泽拉斯和诺拉斯的混合。在你的脑海中,你可以追踪你的任务(一次只能追踪一个),任务的更新也会在你的脑海里跳出黄色的字来提示,更有不同的天籁之音提醒你任务更新了/完成了。你的指南针会准确无误的告诉你面对的方向,除此之外,它还能显示你追踪的目标地点(一次一个,你可以自己选择追踪的地点,但是只能是任务进程中你明确知道的或者广为人知的地方,当然还有你的墓碑……)。当你选中目标后,你脑海中那个假想的攻击性目标窗口(假想的哦,不是真的哦,我没说是真的哦)会显示目标的名字,距离(精确到1米)还有以你为基点的相对方位,同时它还会以直观的方式显示目标的评估结果(与你主动评估后的结果一致),值得注意的是Talon的生物也有强弱之分,同一等级的生物有强有弱并且有不同的标识,很像500年后的诺拉斯。目标窗口还会显示该生物的目标(前提是你的相应感知技能够高),这为战术的实行带来了不小的助益。另外,处于同一遭遇战中的其他目标也会以额外目标窗口的形式显示出来(也是你脑海中假想的哦),即使你没有主动选择他们。所以,当Velsra某次看到有5个敌人从不同的方向向她冲来,并且感知到他们的目标都是自己的时候,她直接放弃了抵抗……如果选中了队友和宠物,你脑海中会形成防御性目标窗口(独立于攻击性目标窗口),这时即使你选择了攻击性目标窗口,你的治疗法术也会准确无误的作用在防御性目标上而不是攻击性目标,反之亦然,同样其他一些对队友有益的技能或法术也是如此。

    Velsra一共穿了4套衣服,是的,4套!它们分别是“冒险装束”“工匠装束”“采集装束”和“外交装束”。这4套衣服完全不同,可装备部位也不尽相同,但是它们以一种不可思议的方式同时穿戴在你的身上,所以现在Velsra身上其实少说也穿戴了30多种不同作用的服饰,其中包括外衣4件,外裤4条,手套2副,放置采集和工匠工具的腰带背包一堆(请注意不是用来放一般性物品的腰带背包 - -b),其他服饰若干(汗)。这些服饰会在特定场合不可思议的自动转换,比如战斗时会自动变为“冒险装束”,唐僧时会自动变为“外交装束”等等,当然你也可以手动选择显示哪套,但是碰到情况改变就一定会自动变为适应当时情况的装束。同样的,针对不同装束,Velsra也有4组不同的属性,从对应冒险能力的体质力量智力等到对应工匠能力的娴熟性、灵巧性等再到对应外交能力的商人好感度、外交度等,啊啊,真是“罄竹难书”!不过好在当你在脑海里注意这些东西的时候,都会有“不思議のtips”出现在你的脑海里,很详细的告诉你什么属性有什么用,影响什么方面等等。

    在审视自己装饰的时候,Velsra注意到“坐骑”这一部分。在Talon,坐骑并不是很难获得的东西,毕竟这个宽广的世界需要坐骑!Velsra还在Hathor Zhi周边参加各种训练任务的时候,就看到有些历练程度和她差不多的黑暗精灵已经有了自己的坐骑。事实上,Velsra在拿到第10等级亡灵法师毕业证明的时候,就靠自己的摸索买到了马匹,虽然这比那些第6等级买到马匹的冒险者们慢了不少,但这要比Velsra以前去过的几个世界快了不知多少倍。在Talon,为你的马匹钉上马掌和加装挽具都可以提高马儿的速度,你还可以为你的马儿穿上盔甲,这样有助于提高你的骑乘稳定性,降低你在受到攻击后从马匹上掉落的几率。至少到目前为止,你还不能在马上战斗,骑乘过程中进行任何攻击动作都会导致你下马(自动完成,不会打断攻击动作),不过据说Sigil大神可能最终会允许骑乘战斗的出现。马儿身上还可以放一个储物袋,最低等的储物袋也有你最开始背的那个初始背包那样大,而且,储物袋里的东西不算你的负重。最后,Velsra在察看“坐骑”的时候注意到还有“飞行坐骑”的存在!联想到盘旋在Hathor Zhi上空的飞龙,这不能不叫人产生无尽的遐思。

    站在原地发了半天呆之后,Velsra决定去找些事情做。既然现在处于内战时期,那么军队一定会有活计适合Velsharaena这样的冒险者,抱着这样的想法,我们的Velsra向着她认为是要塞的地方走去。

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Velsharaena的Talon游记(第一章)

Cothurnus | 18 十月, 2006 20:39

江山如此多娇,引无数英雄尽折腰

    Velsra(注:Velsra是Velsharaena的卓尔语昵称)在Talon生活的这些天中,听到人们谈论最多的两个话题就是Talon什么时候才会解除“闭关锁国”政策以及要怎样的“英雄”才能一览无余的看到Talon的美貌。

    是的,我承认Talon是非常美丽的,然后想要看清楚Talon的美丽却不是那么容易的事情。Velsra的“英雄”大脑思考速度每秒3兆次,还戴了被称为6600的眼镜,他的饭量虽然不大,但是也能吃1兆的食物。就是这位英雄,在中等Talon里每秒只能眨不到16下眼镜……为了保持流畅性,Velsra不得不经常处于较低甚至最低环境的Talon世界中。Velsra不得不承认,身处最低环境的Talon世界中,景色还不如当初500年前的Norath世界,再加上Hathor Zhi(黑暗精灵起始地点)这里一片土黄色,心情真是糟透了……

    同样的,在与其他生活在Talon的人们闲谈中,Velsra发现很多人都有和自己一样的问题。有些人自称他的英雄是3/7800/1,但是他只敢流连于中等Talon,如果他和他的伙伴一起进入地城冒险的话,可能他还不得不流连于较低环境。还有人说他的英雄是2.4/5900/1,好吧,他就只能保持在最低环境,然后忍受不大于10次的每秒眨眼次数。当然,有人的英雄号称有两个大脑/SLI牌眼镜/2兆的胃容量,他说他可以毫无问题的流连在较高环境的Talon世界,但是这种Jedi难道不应该是专政对象么?

    总之,这些天生活在Talon世界的经历,以及周遭人们的讨论,使得Velsra形成了这样一个认识:2兆的胃容量貌似是很必要的!不过这里不得不指出的是,Talon世界还没有最终定型,普遍的看法认为,在她正式开放国界的时候,一定会比现在要更稳定,也更能适应不同等级的英雄。

    另一方面,毕竟Velsra是通过精神感应魔法进入Talon的,所以这个魔法的稳定性和速度就很重要。好吧,这几天来,这个魔法的响应速度从没下过200毫秒,尤其是休息日的晚上,我们脚底下的人们正好处于白天,Talon世界颇为罕见的涌入一千多人的时候,800多毫秒是很常见的……这个时候虽然不会导致Velsra从Talon掉出来,但是要提前2、3秒钟预测敌人的动作以及施放自己的魔法,这在Velsra solo的时候就很凶险……而到组队的时候,慢反应虽然不再会那么凶险,但是总使得Velsra感觉很对不起她的队友,因为她实在是没有在战斗中出什么力(汗)。

    就在昨天晚上,Khal的人们抱怨“这10000毫秒就没法让人活!”因为Sigil大神决定重塑Thestra大陆上的几座主要城市,所以这个大陆即将关闭一段时间,这造成了大量难民通过各种方式逃离那片“审判之地”(传送、驾船甚至游泳……),因此大量难民再加上原本就在那里活动的冒险者,Khal集中了太多人了,这才导致那里的魔法响应一度跳至10000毫秒大关……不过随着难民的分散开来,这个情况应该会有好转(Velsra就亲眼看到了来自Thestra的矮人和半身人难民出现在了Hathor Zhi周边,天哪,虽然黑暗精灵正处于内战时期,但是我们的边境守卫队都不管的吗?看到他们的出现让Velsra感觉很不安全耶!)。从这一事件中我们可以看出,通过魔法连接Talon还是比较稳定的,基本上不会出现“掉出来”这种情况,相信随着开放日的到来,这个情况还会的到不断的改善和加强。引用Talon世界中一位居民的话来说:“这是他参与过的所有未开放世界测试中连接最稳定的!”

    那么,一切外部问题就是如此了。现在,Velsra眼前是广阔的Talon世界,故土已远,世界在前,亡灵法师Velsharaena的冒险开始了……

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Velsharaena的Talon游记(序)

Cothurnus | 18 十月, 2006 20:32

如果网游如恋爱,恋爱似棒球……

    谨以此文献给某位传奇黑手游荡者,如果不是他使用魔法道具打开了传送门,Velsharaena不可能来到Talon世界;此文还要献给NDA,不是它的存在,Velsharaena肯定不会用这种文风来写游记;此文当然也要献给EQ——Talon与Norath是何其的相似!最后此文献给所有已经或者将要生活于Talon的人们,请允许我引用Sigil首席执行官布拉德·麦克奎德(Brad McQuaid)的一段话来表达我对你们的祝愿:“EQ is like your first kiss. You'll never get that feeling back again. But with Vanguard, we're not stopping at first base. Here's to hoping we all score.”

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