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Adapted for LifeType by Resnick Chang.

Adapted for Anthem of Vanguard by EagleKing.

2006.11.29.心灵术士beta指导

iksk | 30 十一月, 2006 16:54

原文地址:Ten Hammer

作者:Zinn

翻译:iksk

Overview
Races
Armor/Weapon Type
Concentrations
Crowd Control
Damage
Mindspy
Counterspells
Buffs
Global Chat
Illusions
Advancement
Known Spells/Abilities 

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发表在 种族职业 . 评论: (2). 引用:(0). 静态链接网址

2006.11.22.游侠Beta指导

iksk | 22 十一月, 2006 11:07

原文:Ten Hammer

作者:Zinn

翻译:iksk

Overview
Creation Guide
Races
Combat
Nature
Stealth
Forage
Tracking
Skill Pool
Attributes
Known Styles/Abilities

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发表在 种族职业 . 评论: (11). 引用:(0). 静态链接网址

2006.11.16 牧师Beta指导 From Ten Ton Hammer

iksk | 17 十一月, 2006 14:00

原文来自于:Ten Ton Hammer  原文:Zinn

翻译:iksk

目录 

Overview
Races
Weapon Types/Armor
Stances
Buffs
Replenishing Attack
Chains
Direct Damage
Undead
Turning Attempt Points
Known Spells & Abilities

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发表在 种族职业 . 评论: (1). 引用:(0). 静态链接网址

[转]Vanguard种族介绍

EagleKing | 31 十月, 2006 14:38

原文:香草的天空 作者:Gazior

各个大陆可选种族介绍。


Vanguard的种族和职业设定相当程度上集成了EQ的系统,拥有20个种族和16个职业,不同种族都拥有各自独特的文化和专长。这些种族分布在Telon世界的三个主要地区。

下面主要是按照分布的各个种族介绍,职业说明中列出的是该种族可以选择的职业缩写,对照如下:

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发表在 游戏前瞻, 种族职业 . 评论: (3). 引用:(1). 静态链接网址

[转]Ranger F.A.Q. from "Vanguard Rangers"

EagleKing | 24 十月, 2006 15:27

原文:香草的天空 翻译: Gazior

Ranger F.A.Q. from VanguardRangers "vgrangers.com"

关于Ranger职业

1)多年以来,游侠这个角色在电脑游戏,桌面游戏,传说故事中都存在很大的变化。你能够将他们和玩家即将在Vanguard中面对的游侠进行一个比较么?

Vanguard中的游侠将是传统认识上的游侠。如果你愿意,他可以是小莱莱和小崔崔的混合体——他们对于远程和近身格斗同样精通。玩家可以根据自己的偏好来选择发展方向,但是很难说哪个方向更加优秀。游侠同时还非常接近自然所以拥有一些和此相关的能力。

译注:小莱莱从头到尾都没有表现出任何有关游侠的特质,怎么看都是一弓箭专精双持耍帅的轻战士;至于小崔崔整个就是为了骗取专长兼了几级游侠的fc战士;要说正宗的游侠,怎么也得提一下我们优雅与勇气并存,亲于平民又不失帝王之相的。。。。贡叔叔吧 =.=

2)这里有一段Brad McQuaid曾经在论坛上说过的被广泛引用的原话。“比如说,你希望游侠将精力集中于哪一方面。你希望成为一个神箭手?或者双持的武士?又或者利用你的 技能和法术成为侦察兵?或者其他什么。游侠就是游侠,你可以向某个发展方向专精,重点培养一种能力。(当然我相信高端玩家会将所有的能力都培养到上限)” 从目前来说,这种说法还准确么?

实际上我还是第一次听到这段话,不过它相当准确。我前面已经说过,游侠对于双持和长弓都非常熟悉,你不需要在这两者之间进行取舍,至少在高等级的时候是不 需要的。但是一些细节上的取舍还是存在的,比如你要专精于哪种武器,你将属性点投向哪里。这些取舍会影响你的近战和远程战斗能力,同样,它还会影响到你的 侦察能力。所以,是的,你可以选择成为一个神箭手,而且那绝对不表示你的近战会变得非常糟糕。

译注:能打有能射,能躲又能跑,EQ时代的游侠又回来了。当然,用脚趾头也能想到VG里的游侠绝对不会比EQ里的更经踹。

3)作为团队的一员,游侠的魅力何在?

游侠可以为团队带来很多的便利。首先是伤害输出,这是所有轻战士都具有的能力。此外,特定的远程攻击允许游侠安抚目标,防止怪物相互协作;或者使用强力的远程攻击作为第一击来削弱敌人。游侠的法术可以增强队友,游侠拥有少量的医疗能力和相当的攻击技能。

译注:果然是经典的EQ游侠啊,不过那个远程的安抚射击是个新东西,至少以后VG里不会再上演和尚一路跌跌爬爬带回一个怪物的场面了~

4)能够大致介绍一下游侠的能力么?他和其他的攻击型战士有什么区别?

就象我前面提到过的那样,游侠亲近自然。Vanguard中的游侠比之前所有的类似职业都更加亲近于自然,甚至他们能够在肉搏攻击中加入自然的法术力量。
游侠拥有非常多的独特的能力和专长。首先,改进的战斗形态。简单来说,游侠在和相同的目标战斗越多,他将变得越有优势,游侠会在战斗中观察对手并且学会如何更有效地进行攻击。
游侠还拥有独特的制造“攻击链CombatChain”的能力。你的战斗由三次基本攻击(称为Openers)开始,这些攻击是和自然相关的,比如 Blade of Summer Blade of Winter Blade of Storms这样;随后是三次Bridge Attacks,用于连接opener和finishing move。通过不同的技能组合可以得到不同的效果,比如Blade of Summer加上Smashing可以发动一个大范围的火焰攻击,Storms和Thrusting可以降低你造成的仇恨,等等。
此外,游侠还拥有“收集”的能力,从周围的环境中采集游侠专用箭支的制作原料,草药,等等。

译注:现在好像都很流行这个啊,从DiabloII里刺客的连击点到EQ2里的战斗轮,现在又来个攻击链~其实我更看好“收~~~集”技能,好怀念以前满地捡蔬菜浆果的日子 >.<

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